• Mar. Jul 28th, 2026

Leyendas Pokémon Z-A: el regreso a Luminalia que da un soplo de aire fresco para la saga

A falta de que se anuncie la décima generación de Pokémon —que, todo apunta, está a la vuelta de la esquina—, nuestros monstruos de bolsillo favoritos regresan con Leyendas Pokémon: Z-A. Esta nueva entrega de la subsaga “Leyendas” aterriza hoy en Nintendo Switch y Switch 2 para ofrecernos una experiencia mejorada respecto a su antecesor (Leyendas Pokémon: Arceus, 2023) y, sobre todo, un giro fresco que la saga venía pidiendo desde hace años.

¿Lo consigue? Aquí te contamos nuestras impresiones tras haber podido jugarlo durante una hora y media.

De regreso a Ciudad Luminalia

Si eres un nostálgico de la sexta generación, estás de suerte. Leyendas Pokémon: Z-A nos lleva de vuelta a Ciudad Luminalia, una metrópolis inspirada en París, Francia… aunque puede que no sea exactamente como la recuerdes. La historia transcurre cinco años después de los eventos de Pokémon X y Y, y la ciudad ha cambiado profundamente debido a un ambicioso plan de desarrollo urbanístico impulsado por la empresa Quastelar S.A., cuyo objetivo es crear un lugar donde humanos y Pokémon puedan convivir en armonía. Para lograrlo, se han habilitado amplias zonas naturales en las que las criaturas pueden moverse libremente.

Asimismo, durante la noche se celebran los llamados Juegos Z/A: una competición en la que los entrenadores se enfrentan entre sí para escalar en la clasificación, empezando desde el rango Z y ascendiendo a través del alfabeto hasta llegar al A. Nuestro protagonista, que llega a la ciudad como un simple turista, acaba convirtiéndose en entrenador Pokémon y se embarca en una nueva aventura con un solo objetivo: ser el mejor de todos. Para ello contará con uno de los tres iniciales disponibles en esta entrega: Chikorita y Totodile, de la segunda generación, Tepig, perteneciente a la quinta generación.

Tuvimos la oportunidad de probar el juego durante el evento de lanzamiento organizado por Nintendo España en Madrid. La presentación se celebró en el Nomad Museo Inmersivo, un espacio perfecto para sumergirnos en el ambiente que nos quiere transmitir esta nueva iteración de la saga. Allí, se nos detallaron las principales novedades del título y pudimos jugar a la versión de Nintendo Switch 2, tanto en modo televisor como en modo portátil.

El evento, dirigido a prensa e invitados, fue una experiencia muy cuidada. El museo estaba completamente tematizado en torno a Ciudad Luminalia, con un espectáculo de luces que se encendían y apagaban para simular el ciclo día-noche del juego. Al recorrer los pasillos, era posible encontrarse con pegatinas y peluches de Pokémon escondidos entre el millón de luces de colores, una ambientación que lograba que la magia del universo Pokémon se sintiera más viva que nunca y que merece muchos elogios.

Impresiones de las primeras horas de Leyendas Pokémon Z-A

Entrando de lleno en lo jugable, Leyendas Pokémon: Z-A ofrece una experiencia refrescante para los fans más veteranos de la saga. A pesar de recuperar elementos de hace tres generaciones, como la ya mencionada Ciudad Luminalia o las megaevoluciones —un estado temporal al que ciertos Pokémon pueden acceder para obtener más poder y habilidades—, el juego consigue sentirse como un paso hacia adelante: pequeño, pero efectivo.

Esto se debe, en gran medida, a un nuevo sistema de combate que, por primera vez en la franquicia, abandona los turnos tradicionales para apostar por la acción en tiempo real. Tanto el entrenador como el Pokémon pueden moverse libremente durante las batallas, lo que añade una capa estratégica completamente nueva. Ahora debemos reaccionar con rapidez, decidir cuándo atacar, cuándo defendernos y cómo responder a la ofensiva rival. Y cuidado: las criaturas enemigas también pueden atacarte directamente a ti.

Otro añadido interesante es el sigilo, una mecánica que regresa desde Leyendas: Arceus y que permite acercarte con cuidado a los oponentes para ejecutar un ataque sorpresa y comenzar el combate con ventaja. Esta herramienta resulta especialmente útil a la hora de capturar nuevos Pokémon y planificar encuentros de forma más táctica. Con todos estos cambios, queda la duda de cómo influirá en el futuro del modo competitivo, que, si bien nunca ha sido el eje central la franquicia, cuenta con una comunidad tan apasionada como exigente.

Un apartado gráfico resultón

La ciudad es amplia, con numerosas localizaciones y actividades por descubrir. Es cierto que, en algunos tramos, puede percibirse cierta repetición en el diseño de los edificios, aunque probablemente sea algo que se nota más en las primeras horas de la aventura. Un detalle menor que merece la pena mencionar es que quizás te lleve mucho de la mano al inicio, en nuestra hora y media de partida no fuimos capaces de explorar el mundo con libertad sin que el juego nos forzará a seguir la historia principal.

El hecho de centrarse en una única ciudad, en lugar de una gran región, permite que los escenarios luzcan con mayor nivel de detalle; y aunque no alcanza los estándares visuales de otros títulos de nueva generación, sí supone un paso adelante para una franquicia que llevaba tiempo siendo criticada por su irregular apartado técnico.

En cuanto al rendimiento, varias filtraciones previas hicieron que parte de la comunidad criticara su estilo artístico y su nivel técnico, llegando incluso a calificarlo de “roto”. Sin embargo, tras haberlo probado durante más de una hora, el juego mostró un desempeño estable, sin caídas notables de frames ni errores visuales relevantes. Si bien es cierto que incluso su versión para Nintendo Switch 2 presenta algunas texturas que se les podría haber dado mayor mimo y que no explota las máximas capacidades de la consola, en lo que a nosotros concierne resulta bastante cumplidor y ya depende de la importancia personal que tu le des a los gráficos a la hora de comprar un título.

Un buen punto de inicio para reinventar la saga

Con todo lo expuesto, Leyendas Pokémon: Z-A nos ofrece una evolución en la jugabilidad que quizás llegó más tarde de lo esperado, pero que, al fin, se materializó. Lo que propone no parece alcanzar el pico máximo de la franquicia en términos de calidad, pero sí puede funcionar como base para reinventar la saga principal, que durante años se ha centrado en apelar a su público más joven. Este juego demuestra que existe la posibilidad de llevar futuras entregas a nuevos horizontes y crear experiencias que estén a la altura de la popularidad y el prestigio que han convertido a Pokémon en una de las marcas más valiosas del mundo.

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Jesús García Val

Licenciado en Periodismo y emprendedor en el mundo de las comunicaciones, además de ser un conocedor y entendido en temas de tecnología, deportes, entretenimiento y cultura geek. En Team Up me dedico a hablar de videojuegos, siempre dispuesto a llevar mi pasión y trabajo al próximo nivel.

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