• Mar. Jul 28th, 2026

Impresiones de Invencible VS. Una adaptación a la altura del cómic

Siempre es una buena noticia que una IP potente reciba una adaptación a videojuego, aunque no siempre sea de la forma que imaginamos. Tras probar suerte en el terreno de los juegos para móviles, Invencible, la serie de superhéroes de Robert Kirkman, llega a consolas de sobremesa. ¿Su propuesta? Invencible VS, un juego de lucha 2D por equipos clásico.

Si bien pudiera parecer que desde Quarter Up y Skybound Games han tomado el camino fácil, nada más lejos de la realidad: Invencible VS es un fighting realmente interesante y divertido en lo jugable, pero que también trabaja muy bien la licencia que adapta.

Hemos podido jugarlo durante varios días en su beta abierta y, si eres fan del género o de la serie, puede ser uno de los juegos más potentes dentro de la escena competitiva.

Una buena adaptación

En Invencible VS nos encontramos ante un juego de lucha bidimensional tradicional. Manejamos equipos de tres personajes, con un sistema de asistencias y relevos que nos resultará familiar; cuenta con un esquema de control que se acerca mucho al de propuestas más recientes del género. Aunque no llega a los niveles de accesibilidad de juegos como Fatal Fury: City of the Wolves o Street Fighter VI, se ha intentado introducir un botón de autocombos, a través del cual aprender a introducir nuestras propias combinaciones. Eso sí, no depende de ello tanto como otros juegos, y eso también se nota en la curva de aprendizaje.

Invencible VS es más difícil de aprender y dominar que exponentes recientes como 2XKO; además, como principal punto negativo del juego (por el momento) , sus controles no resultan demasiado intuitivos, especialmente en lo que se refiere al uso de las herramientas defensivas. Contamos con ataque ligero (al que está asociado el autocombo por defecto), medio y fuerte; también contamos con un botón dedicado a los ataques especiales, que se corresponder con la X en un mando de PS5.

Una cuestión de ritmo

Después, en los gatillos izquierdos tendremos las asistencias, y en los derechos un dash y un botón de potenciación; mediante este último, realizaremos en diferentes combinaciones tanto ataques especiales, como definitivos e incluso roturas de combos. Aunque terminas acostumbrándote, en ningún momento resulta intuitivo ni cómodo su uso. Y es una pena, porque en lo que se refiere a los puros golpes y combos, Invencible VS se siente maravilloso.

Dentro de los fighting por equipos, Invencible VS es de esos que basa prácticamente todo su dominio en interiorizar el timing a la hora de utilizar las asistencias, así como alargar el combo lo más posible; va muy en la línea de Dragon Ball FighterZ en ese aspecto. Los golpes puntuales no castigan demasiado al oponente, sino que el daño aumenta con la longitud del combo. Es por ello que será fundamental dominar las defensas con los asistentes, y otras técnicas que podemos emplear de forma puntual para librarnos.

VISUALMENTE ESPECTACULAR

El estilo 3D que se ha elegido para representar la licencia es espectacular, con unos modelados de los personajes muy detallados (hasta el punto de dejar en mal lugar a la serie de Amazon) y expresivos. Otro elemento destacado de su apartado visual es cómo los personajes muestran daños a medida que avanza la contienda. Salpicones de sangre, rotura del traje, moratones… y, si conectamos un ataque especial al acabar con un rival, se convertirán en Chocapic. La violencia marca de la casa está presente en Invencible VS.

Otro apartado en el que se ha respetado enormemente la licencia es en el tratamiento de los personajes. No solo sus movimientos están sacados de las páginas de los cómics y la animación: también hay muchas frases durante los combates, e interacciones entre los luchadores, totalmente acertadas, coherentes y divertidas.

De los 18 luchadores que tendrá el juego de lanzamiento, hemos podido probar a 10. En este punto, sí que me gustaría destacar que los personajes no han recibido en su moveset un tratamiento tan diferencial como en otros juegos de lucha. Sus movimientos y recursos son muy similares entre sí, incluso en personajes como Robot, Atom Eve o Rex, que se alejan de la simple lucha a puñetazos.

Hay excepciones, como Cecil o RepliKate, a quienes pude probar en la GDC y sí que se sentían muy diferentes con respecto al resto del plantel; esperemos que los luchadores que añadan por DLC intenten enfocarse en hacer mas variado el plantel.

Impresiones de Invencible VS. Una adaptación a la altura del cómic

Durante esta beta, hemos podido probar sus modos práctica, entrenamiento y online. Sabremos que la versión final contará con una suerte de modo historia, pero aún no se ha mostrado nada del mismo. De las modalidades para aprender a luchar, son simplemente funcionales; muy tradicionales y directas, sin las facilidades de otros exponentes más recientes.

En cuanto al online, incluso teniendo en cuenta que era una beta, funcionaba bastante bien. Encontraba partida realmente rápido, y solo hubo un par de combates con problemas de conexión. Donde sin duda tienen que poner sus esfuerzos es en evitar los frecuentes rage quit; ha sido una de las grandes lacras de la beta, y añade una innecesaria capa de frustración a la experiencia global.

Aunque aún tiene mucho que demostrar de cara a su lanzamiento a finales de mes, lo cierto es que Invencible VS pinta realmente bien, incluso dentro de lo tradicional de su propuesta. Si, además, os gusta el género escogido, parece que será una compra realmente recomendable.

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