Hoy se estrena de manera oficial Echoes of the End, el primer título desarrollado por Myrkur Games y publicado por Deep Silver (estudio que también se encargo de la publicación de juegos como Dead Island 2, Metro Exodus y el recientemente aclamado Kingdom Come: Deliverance II).
En este juego de acción y aventuras en tercera persona tomarás el papel de Ryn, una poderosa guerrera y vestigio nacida con el poder excepcional de controlar una especie de magia ancestral e inestable. Mientras lucha por rescatar a su hermano de un imperio cruel al borde de la guerra, deberá desvelar una conspiración que podría reavivar un antiguo conflicto y sumir al mundo de Aema en el caos.
Anteriormente unificados bajo un poderoso imperio, Aema es ahora una tierra fragmentada moldeada por la guerra, la memoria y la magia elemental. Desde ciudades hundidas bajo escarpados glaciares hasta sagrados campos de batalla bañados en fuego, los jugadores viajarán a través de un mundo anclado en su pasado y se moldea con cada decisión que toman.
Desarrollado con el motor Unreal Engine 5, Echoes of the End es un juego de corte narrativo y cinematográfico, el cual presenta una conmovedora historia de confianza, redención y sacrificio que transcurre a lo largo de diez capítulos repletos de personajes memorables y decisiones conflictivas. Cada uno de estos presentará nuevos enemigos, exploración dinámica y puzzles desafiantes que hacen que el mundo se sienta vivo e inmersivo.
El juego ya está disponible en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un precio de venta recomendado de 39,99€.

Acerca de Myrkur Games, el estudio detrás de Echoes of the End
Con sede en Reikiavik, Islandia, Echoes of the End es el primer título de Myrkur Games, un estudio independiente formado por un pequeño y dedicado equipo de 40 desarrolladores que comparten la pasión por crear mundos inmersivos y cinematográficos.
Fue fundado en 2016 por Daníel Arnar Sigurðsson, Friðrik Aðalsteinn Friðriksson, y Halldór Snær Kristjánsson, quienes luego de tantos años por fin están listos para debutar en la industria. «Se ve realmente bien y estamos muy emocionados de poder lanzarlo para que los jugadores vean en qué hemos estado trabajando todos estos años», declaró uno de los fundadores al sitio web Wccftech.
Para dar vida a su sueño, el estudio dedicó varios años a crear procesos personalizados para la captura de movimiento, la fotogrametría y la animación de movimiento, con el fin de garantizar que cada escena resultara auténtica, realista y emotiva.
Incluso, en su canal de YouTube suben contenido de manera regular en el que explican todo el proceso de desarrollo que hizo posible que Echoes of the End sea una realidad. Te dejamos uno de sus videos en caso de que tengas curiosidad de ver como trabaja un estudio de videojuegos desde dentro.
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