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Del corazón de Madrid a Colonia: Madrid in Game lleva el talento español a la Gamescom 2025

Madrid in Game, el proyecto del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del gaming en España, estará presente del 20 al 22 de agosto en la Gamescom 2025, la feria de videojuegos más importante de Europa. Esta será la tercera edición consecutiva en la que la iniciativa participe en el evento, que en su edición anterior reunió a más de 320.000 asistentes y contó con más de 1.200 expositores de 63 países.

El evento, que se celebra en el Centro de Convenciones Koelnmesse, en Colonia, Alemania, es uno de los más destacados de la industria del videojuego a nivel mundial, ya que reúne a las empresas y desarrolladores más importantes del sector. Por ello, representa una gran oportunidad para crear alianzas que impulsen y den visibilidad al talento español.

Junto a Madrid in Game viajarán 10 empresas del Start IN Up Program para presentar sus juegos, productos y servicios a las principales publicadoras e inversores del sector gamer internacional. Estas se encontrarán presentes en la Zona Business del Pabellón de España, en el hall 4.1 stand 11.

Entre las desarrolladoras de videojuego están: Atabey Creations, Nocturnia Studios, Red Mountain, Somni Games Studios, Mansion Games, The Twisted House, Luminosa Ventures y Tiny Feet Games. Junto a ellos se suman HechicerIA y Mobius Audio, que se dedican al sector audiovisual y de la Inteligencia Artificial.

Ángel Niño, concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, apunta que “La presencia de Madrid in Game y de algunas de las startups es clave para obtener visibilidad y contactos en la industria del videojuego. Por ello, este evento internacional que se celebra cada año en Colonia, Alemania, es una de las citas ineludibles para la expansión de la apuesta municipal madrileña por la industria del gaming”.

Presencia en el European Game Night

Además, por primera vez, Madrid in Game participará como entidad colaboradora en la European Game Night del 19 de agosto, un evento paralelo a Gamescom organizado por SpielFabrique, que reúne a los estudios de videojuegos independientes más prometedores del continente con líderes del sector, editores e inversores.

Dos startups del Start IN UP Program, Red Mountain y Mansion Games, participarán en este concurso de pitch, donde Sara Gutiérrez Olivera, consejera técnica de Madrid in Game, entregará el premio al estudio ganador. Este consistirá en un viaje profesional a Madrid para conocer el Campus del Videojuego y establecer sinergias con el ecosistema local.

José Carlos Montero: “Espero salir de allí con indicios de que el juego conseguirá la financiación que estamos buscando”

Tuvimos la oportunidad de conversar con José Carlos Montero, director de Red Mountain Games, el estudio responsable de The Crown of Wu (2023), quien asistirá a Gamescom 2025 para presentar su próximo proyecto: AlcheMice. “Madrid in Game nos ha dado soporte para facilitarnos el acceso al pabellón de España dentro de Gamescom, y en el caso de la European Game Night su rol ha sido crítico porque gracias a ellos es que estamos dentro y podremos pitchear el título”.

-¿Qué significa para usted como el director de Red Mountain participar en un evento de esta magnitud?

Para mí significa reencontrarme con gente a la que solo veo una vez al año en Alemania y, al mismo tiempo, establecer contactos importantes dentro de la industria. Es un espacio donde puedes sentarte a debatir o conversar sobre un proyecto con personas a las que sería muy difícil ver en otros momentos, sobre todo con publishers internacionales muy importantes de la escena actual de la industria. Entonces, es un punto de reunión importante porque fuera de aquí resulta muy complicado tener esa oportunidad.

-Este año presentarán AlcheMice, el nuevo proyecto del estudio. ¿Podrías contarnos de qué trata el juego y qué lo hace especial respecto a sus trabajos anteriores?

AlcheMice es un juego de cartas y estrategia en el que asumes el papel de un alquimista que tiene que encontrar el cuaderno de otro mítico alquimista que se llama AlJabeer, y que está oculto en La Alhambra, en la ciudad de Granada del siglo XVI. Mediante el uso de estrategia y táctica, tienes que aprovechar las cartas que recibes en cada mano para derrotar a tus enemigos, conseguir todas las recompensas que se puedan ir dando dentro de los escenarios, y luego ir a tu laboratorio a practicar alquimia para fortalecer tu mazo de cartas y ser cada vez más fuerte.

Hemos combinado dos géneros que no suelen mezclarse (Roguelike y Deckbuilder) y, a partir de ahí, desarrollamos una jugabilidad muy absorbente, especialmente para quienes disfrutan de los juegos de estrategia. Es una experiencia divertida, y espero que llame la atención y que el público sienta que nuestro título merece estar presente.

¿Qué importancia tiene para un estudio independiente acudir a un evento como este?

Esa es una pregunta compleja, porque todo depende del producto que tengas. Por ejemplo, si tú tienes una demo que puedas enseñar, tiene todo el sentido del mundo acudir porque vas a cerrar reuniones que te van a permitir posicionar tu producto, porque los publishers lo van a ver y y van a tener una primera impresión potente.

Pero por otro lado, si no tienes eso, yo creo que es muy caro y es un gasto probablemente innecesario. Hay que tener en cuenta que es muy difícil conseguir cerrar un acuerdo en Gamescon, no es nada sencillo, se cierran pocos realmente. Entonces, si no tienes el producto en un estado adecuado, lo más probable es que estés gastando el dinero y de una manera poco útil.

En ese caso, ¿Qué objetivos se han marcado ustedes para este evento?

En principio mi objetivo es hablar directamente con algunos publishers con los que ya he tenido contacto en años anteriores y que conocen lo que hacemos, para discutir sobre nuestro título. Porque además se los puedo mostrar directamente: pueden cogerlo, jugarlo, verlo y comentarlo conmigo durante esa media hora que tenemos para cada reunión. Mi expectativa es salir de allí con un preacuerdo o, al menos, con indicios de que el juego conseguirá la financiación que estamos buscando.

¿Cómo ve el panorama de los videojuegos independientes en España?

En España todavía no existe una verdadera cultura del videojuego independiente. Esto se refleja en que, en las listas de los títulos más vendidos cada semana o cada mes, rara vez aparecen juegos indie de peso. Que no sea lo habitual no significa que no haya excepciones: casos como Gris, Neva o Blasphemous lograron situarse entre los más vendidos y alcanzar cifras muy altas, pero siguen siendo la excepción.

Aún queda mucho trabajo por hacer para que los juegos independientes tengan un peso real a nivel nacional. En cambio, en mercados como Reino Unido, Francia, Estados Unidos o Japón, los indies tienen mucha más presencia. Por eso, los desarrolladores españoles debemos, primero, pensar en esos grandes mercados donde existen mayores oportunidades de venta y, después, trabajar en concienciar al jugador nacional de que puede disfrutar de juegos de gran calidad gastando menos dinero que en un título triple A.

¿Qué mensaje le gustaría transmitir a los jugadores que siguen el desarrollo independiente y para los que aún no lo hacen?

El principal mensaje para quienes todavía no se han acercado al desarrollo independiente es que se animen a probar estos juegos. Van a descubrir propuestas que, en algunos casos, ofrecen gráficos sorprendentes y, en otros, quizá no tan realistas, pero con narrativas e historias capaces de llegar al corazón, además de mecánicas increíblemente divertidas que pueden enganchar durante cientos de horas.

En definitiva, anímense a jugar a videojuegos independientes: son una fuente inagotable de diversión a un coste mucho más accesible. Y, por supuesto, que jueguen a AlcheMice (risas).

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Jesús García Val

Licenciado en Periodismo y emprendedor en el mundo de las comunicaciones, además de ser un conocedor y entendido en temas de tecnología, deportes, entretenimiento y cultura geek. En Team Up me dedico a hablar de videojuegos, siempre dispuesto a llevar mi pasión y trabajo al próximo nivel.

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